Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
10 KiB
| title | date | tags | aliases | link | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🧭 Clash и mihomo — обзор и оглавление | 2026-07-25 |
|
|
https://wiki.metacubex.one/ |
🧭 Clash и mihomo — обзор и оглавление
[!info] О чём заметка Точка входа в раздел про экосистему Clash: что такое ядро Clash, почему оригинальный проект исчез в ноябре 2023 года, как его место занял форк mihomo (бывший Clash.Meta) и что это ядро умеет сегодня. Заметки раздела расположены от исторической части к практике — ссылки ниже.
TL;DR
- Clash — это не приложение, а ядро: консольная программа, которая по YAML-конфигу раскидывает соединения по правилам («этот домен напрямую, тот через сервер, рекламу — в чёрную дыру»). Всё графическое — отдельные оболочки поверх.
- Оригинальное ядро (
Dreamacro/clash, Go, GPL-3.0, с 2018 года) прекратило существование: 2–3 ноября 2023 года его репозиторий и десятки связанных проектов были удалены или заархивированы авторами. - Пережили ядро две вещи — формат конфига и Clash API. Именно поэтому подписки и дашборды продолжили работать, а разработку подхватил форк.
- mihomo (до переименования — Clash.Meta, команда MetaCubeX) сегодня и есть «то самое ядро»: открытая реализация функций бывшего закрытого Clash Premium плюс современные протоколы — VLESS с REALITY, Hysteria2, TUIC, WireGuard, AnyTLS и другие. Актуальная стабильная версия — v1.19.29 от 18 июля 2026.
- Сильная сторона экосистемы — клиентская маршрутизация: группы политик, подписки, автоматический выбор узла, десяток графических оболочек и веб-дашбордов. Сервер обычно поднимают на соседних ядрах — Xray-core или sing-box.
Как читать раздел
Заметки пронумерованы в порядке чтения. Если вам нужно «просто чтобы заработало» — начинайте с 03, теория подождёт.
Хочу разобраться с нуля:
- Clash/01-clash-core — что такое ядро, как устроен конфиг (порты, серверы, группы, правила, DNS, API), что было в закрытой сборке Premium и что случилось в ноябре 2023 года.
- Clash/02-mihomo — как форк стал основным ядром, чем он отличается от оригинала, в каком состоянии находится сегодня.
- Clash/03-first-run — от подписки до работающего интернета: клиент, импорт, режимы, TUN, проверка.
- Clash/04-rules — рецепты: российские сайты напрямую, реклама в обрыв, приложение через нужный узел.
- Clash/05-troubleshooting — метод диагностики и разбор частых поломок.
Хочу глубже:
- Clash/06-features-protocols — актуальный набор протоколов, маскировки, TUN-стеки, сниффер, DNS-подсистема, наборы правил.
- Clash/07-clients — какие оболочки живы, какие мертвы, как не перепутать обновление приложения с обновлением ядра.
- Clash/08-vs-sing-box — сравнение трёх ядер по осям и критерии выбора под задачу.
- Clash/09-glossary — справочник по словам из интерфейса и конфига; открывайте по мере надобности.
Заметки раздела
История и основы:
- Clash/01-clash-core — устройство ядра, конфиг, Clash API, Clash Premium, исчезновение проекта в ноябре 2023 года.
- Clash/02-mihomo — форк MetaCubeX: зачем появился, почему переименован, чем совместим с миром Clash.
Практика для новичка:
- Clash/03-first-run — пошагово: что нужно иметь, куда вставлять подписку, системный прокси против TUN, чек-лист проверки.
- Clash/04-rules — как читается список правил, готовые рецепты, наборы правил и отладка через список соединений.
- Clash/05-troubleshooting — подписка не добавляется, узел не подключается, приложение мимо туннеля, утечка DNS, разрывы и тормоза.
Углублённо:
- Clash/06-features-protocols — что ядро умеет в 2026 году: протоколы, listeners, маскировка, TUN, DNS, правила.
- Clash/07-clients — Clash Verge Rev, FlClash, Mihomo Party, CMFA, ClashX Meta, пакеты для роутеров.
Выбор инструмента и справочник:
- Clash/08-vs-sing-box — чем ядра действительно отличаются и когда что брать.
- Clash/09-glossary — узел, группа, провайдер, TUN, fake-ip, сниффер, мультиплекс и остальное простыми словами.
Смежное:
- subscriptions/hwid-client-lock — почему подписка может отказаться работать в выбранном вами клиенте и при чём тут ядра.
Кому эта экосистема подходит
Экосистема Clash/mihomo раскрывается там, где соединений много и решения по ним разные: несколько подписок с десятками узлов, автоматический выбор живого сервера, отдельные правила для рабочих сервисов, стриминга и рекламы, один и тот же конфиг на ноутбуке, телефоне и роутере.
Если же задача простая — «есть ключ VLESS от одного продавца, хочу чтобы заработало» — экосистема xray/project-x с клиентами вроде Happ обычно быстрее приводит к результату (см. xray/clients-and-routing). Начинать со сложного конфига ради самого конфига смысла нет: правила и группы окупаются тогда, когда есть что разводить.
📚 См. также
- protocols/00-overview — что такое Shadowsocks, VMess, Trojan, TUIC, AnyTLS, ShadowTLS, NaiveProxy и какое ядро их поддерживает.
- xray/project-x — соседнее ядро и центр серверной экосистемы (панели 3x-ui, Marzban).
- sing-box/sing-box-extended — третья универсальная платформа и её расширенный форк.
- Hysteria/00-overview — специализированный QUIC-протокол, который mihomo поддерживает как один из outbound.
- VLESS/dpi-tls-june-2026 — как выглядит для DPI трафик, который эти ядра гоняют.
- 🔗 wiki.metacubex.one — официальная документация mihomo.
- 🔗 en.clash.wiki — сохранившаяся база знаний по оригинальному Clash и Premium.
[!quote] 🤖 Эти статьи открыты — можно обучать на них ИИ При желании вы можете натренировать ИИ на наших статьях. Исходное форматирование и скачивание всего репозитория одним zip-архивом доступны в Forgejo: исходник этой заметки · весь репозиторий.